Main Menu

Recent posts

#21
Çizimler / Ahmed Aldoori çizim çalışmalar...
Last post by Nommalorel - Dec 24, 2024, 03:23 PM
Bunları yaptıkça buraya atar olucam.

#22
Animasyonlar / Re: Demo Reelım için eleştiri ...
Last post by Nommalorel - Dec 12, 2024, 12:29 PM
0:00 - 0:14 : Burası gerçekten harika olmuş herhangi bir sıkıntı göremiyorum ben.
0:14: Bu animasyondaki en büyük sıkıntı bence kova. Karakter okadar ayaklarıyla çevirip duruyor kovayı fakat kova tüm yol boyunca neredeyse hiç dönmüyor. Problem de en çok kamera daha sonrasında yandan bakarken belli oluyor. Kovanın karaktere göre küçüklüğü, dönüp dönmediği anlaşılamaması ve karaktere göre farklı bir boyut/perspektifte duruyor gibi görünmesi sahneyi tamamen bozuyor. Çünkü karakter animasyonu ne kadar iyi olsa da sahnenin espirisi oradaki kova üzerine.

Animasyondaki 2. problem ise hareketin tamamıyla linear olması. Yani karakter okadar zorlukla karşılaşıp onlara tepki veriyor falan ama nedense kova üzerindeki kontrolünü hiç kaybetmiyor, hiç yavaşlayıp hızlamıyor ya da zıplayıp hoplamıyor veya aman aman hop hop falan gibi beceriksizliğini sergilediği sahneler görmüyoruz. Dümdüz sabit bir hızda giden bir kova üzerinde biraz kovadan bağımsız hareket ediyor gibi görünen (karakter çok güzel hareket ediyor fakat konu bu değil) bir karakter görüyoruz. Çevresiyle alakalı hareket eden bir karakterin olduğu bir animasyonda karakterin çevresine fazla tepkisiz kalması animasyonu zayıflatıyor.
0:22:



Burada bir perspektif problemi var ve bunun ufuk çizgisinden kaynaklandığını düşünüyorum. Böyle bir açı görmek için bana kalırsa kamera çok yukarıda. Belki daha aşşağı indirilebilirdi.



Belki şöyle birşey.

Daha sonrasında ise karakter dönüp yumruk atıyor ve rakiple aynı anda yumruk attıklarından ötürü yumrukları çarpışıyor. Buraya da impact frame ekleyerek bunu güçlendirmek istemişsin.



Fakat bu sahnede hem yine perspektif problemleri var hem de vurucu bir sahne değil. Öncelikle bu açı bu tür bir sahneyi göstermek için uygun bir açı değil. Daha yandan bir açı tercih edilebilirdi mesela MGS 4 ün son sahnesindeki şu sahne gibi:



Sonra senin yaptığın sahnede kompozisyonda da problem olduğunu söylemek mümkün. Aksiyon ortada oluyor, rakip sahnenin ortasında protagonist ise sahnenin en solunda. Sağ taraf bomboş kalmış. Bu da yine dikkat dağıtan öğelerden biri bence.

0:31 - Bu sahneye patladım :D, harika olmuş. Bence acting konulu sahnelerde çok başarılısın. Bu noktada ufak bir kimlik karması yaşadığını düşünüyorum. Acting içerikli, aksiyon ve şiddetten uzak sahnelerde mükemmel bir rubberhouse disney animasyonu örneği yaparken içine aksiyon katmaya çalıştığın sahnelerde anime öykünmeleri yapıyorsun ve bu alanda tahminimce çok merak ve ilgin olmadığından harika yapılmış rubberhouse stili disney animayonunun içinde sakil durur bir şekilde yerleştiriyorsun onları. Bence kendine bi sormalısın bu sahneleri niye ekliyorum diye, eğer insanlar seviyor diye ekliyorsan burda bir problem olabilir.

Daha teknik olarak şu öneriyi yapabilirim, bana kalırsa animasyonlarına aksiyon sahneleri eklerken anime öykünmelerinden önce disney ve warnerbros öykünmeleri yapmak senin için daha yararlı olur. Onların sahnelerinde kullandıkları aksiyon ve şiddet temalı animasyonlar kendi sahneleri için daha uyumlu oluyor çünkü. Ha eğer amacın anime ile disneyi birleştirmekse ozaman da önce kendi stilinden bi tamamen vaz geçip anime nasıl yapılıyor onu anlaman gerekir diye düşünüyorum. Onu anladıktan sonra ancak kendi stilinle birleştirebilirsin.

Kısacası aksiyon sahnelerinde bi ne yapmak istediğine karar vermelisin diye düşünüyorum.

Her neyse, bu animasyon harika olmuş bayıldım :]]]

0:36 - Bu bence en garip animasyonlarından biri, basit bir lokomosyon bilgisi eksikliği görülüyor animasyonunda. Ayaklar bol bol hareket ederken ayakların bağlandığı parçada tek bir hareket bile yok. Çok uzağa gitmeye gerek yok aslında biz 2 ayaklı insanların bile bacaklarının bağlandığı noktalarda hareket yaşanır. Basitçe anlatmak gerekirse sağ ayak havaya kalkarsa sol kalça yukarı kalkar ve aynı zamanda tam tersi de geçerlidir. Bu animasyon spesifiğinde bir örnek için belki örümceklere falan bakmak gerekebilir.

Bulduğum bazı örnekler:

https://sakugabooru.com/post/show/202232
https://pa-works.jp/howto/aruki.html (özellikle kalça kısımlarına dikkat et)

0:50 - Buradaki tek sıkıntım karakter "oh you drive me to drink" derken içki içmeye koşuyormuş gibi değil de biryerden bir vakum gibi birşey çekiyormuş gibi görünmesi. Şöyle sonic anticipationu gibi bişey koysaydın daha iyi olabilirdi bence.



1:13 - Açık ara en beğendiğim animasyonun. Bence MÜKEMMEL



Bu şekilde, bence actinglerin ve espirilerin harika, ama aksiyon sahnelerine gelince bir kimlik karmaşası seziyorum. Umarım yorumum işine yarar :]

#23
Problem ve Çözümler / Unity3d Particle Effect'e colo...
Last post by Nommalorel - Dec 11, 2024, 11:50 AM
Eğer Unity3d de particle modülünü kullanarak bir fade out efekti oluşturmak isterseniz particle içerisinde kullanacağınız materyalin CUTOUT DEĞİL FADE OLARAK AYARLANMASI GEREKİR. Aksi takdirde Cutout'a ayarlandığından materyalin bir alfa kanalı olmadığından partikülünüz yavaşça yok olmayacaktır. Fade yaptığınızda düzgünce çalışıyor. Benim başıma geldi, sizin başınıza gelmemesi dileğiyle.
#24
Animasyonlar / Demo Reelım için eleştiri alab...
Last post by Xolotal - Dec 10, 2024, 09:22 AM

#25
Çizimler / Re: Kendimi çizdim nasıl olmuş
Last post by Nommalorel - Dec 10, 2024, 09:01 AM
#26
Çizimler / Re: Kendimi çizdim nasıl olmuş
Last post by Hyaline - Dec 09, 2024, 08:50 PM
damn  8)
#27
Çizimler / Kendimi çizdim nasıl olmuş
Last post by Nommalorel - Dec 08, 2024, 10:32 AM
#28
Animasyonlar / Re: Animasyonlarımı eleştirebi...
Last post by Nommalorel - Dec 06, 2024, 06:46 PM
Quote from: sakuralila on Dec 06, 2024, 06:22 PMWow çok teşekkür ederiim!! Dediklerinin hepsini uygulamaya çalışacağım, beğendim dediğin animasyonların hepsi bu ay yapılanlar, yani yavaş da olsa easingi anlamaya başladım sanırım, bir de walk cycleda sağa sola gitmek ve ayağın yere basarken geriye gitmesini de senden öğrendim bunları uygulayacağım çok teşekkürler ^_^ :o

Toshiyuki inoue'nin animasyonlarını çok daha iyi ve hummalı bir biçimde incelemeni öneririm. Tek tek karakterin nereye hareket ettiğini gözlemlemeye gayret et, incele, yakınlaştır, analiz et, çözümle, söylediklerimi göreceksin.Toshi Walk Cycle
#29
Animasyonlar / Re: Animasyonlarımı eleştirebi...
Last post by sakuralila - Dec 06, 2024, 06:22 PM
Wow çok teşekkür ederiim!! Dediklerinin hepsini uygulamaya çalışacağım, beğendim dediğin animasyonların hepsi bu ay yapılanlar, yani yavaş da olsa easingi anlamaya başladım sanırım, bir de walk cycleda sağa sola gitmek ve ayağın yere basarken geriye gitmesini de senden öğrendim bunları uygulayacağım çok teşekkürler ^_^ :o
#30
Animasyonlar / Re: Animasyonlarımı eleştirebi...
Last post by Nommalorel - Dec 06, 2024, 12:19 PM
İşlerin gerçekten çok acayip bana kalırsa. Yaptığın bazı işler baya iyiyken (chicken little ve şu takla atıp yumruk atan karakter gibi) bazıları gerçekten tüm temellerden yoksun.

Benim fark ettiğim en büyük problem spacing, easing ve timing'e hakim olmayışın. Tek tek bakalım.

0:00 - Videodaki ilk animasyonun direkt olarak yaptığın en iyi animasyon bu arada. Bu animasyonda spacing, easing ve timing gayet de var. Yok değiller. Hatta baya hoş olduğunu düşünüyorum. Yüksek ease oranına sahip ve oldukça fazla kare kullanılarak yapılmış animasyonlar, oldukça hoş duruyorlar. Biraz twitchi bir animasyon ama ben yine de baya iyi olduğunu düşünüyorum.

0:03 - İkinci animasyon. Yine hiç fena olmadığını düşünüyorum, chicken little kadar güzel olmasa da temel kuralların dışına çıkan bir hata pek görmedim. (Bir tek karakterin elleri aşağı gayet güzel ve kurallı bir şekilde indikten sonra el pozunun ani bir şekilde değişmesi durumu var, o da olmasa tamamen düzgün olmuş olacaktı.)

0:07 - Videoda bana en bizzare gelen animasyonun bu. Bu animasyonun en büyük problemi spacing, easing ve timing eksikliği. Yani bunlar olmasa gayet güzel görünecek bir animasyon. Animasyonun tamamında eksik yani uygulanmamış bu kurallar. Fakat en bariz görünen kısmı karakterin aaşağıya eğilirken ve yukarı kalkarkenki hareketi bana kalırsa. Şöyle anlatayım.

   

    Chicken little animasyonunda bunun gibi hoş bir ease varken şuanda bahsettiğimiz 0:07'deki animasyonunda animasyonun tamamında,


    Böyle bir easing var. Bu tür bir easing çok nadir kullanılmalıdır ve nerelerde kullanılabileceği de belirlidir. Bu durumlar eğer bir obje sabit hızda hareket ederken kullanılmalıdır. Fakat insanlar yaptıkları çoğu harekette sabit hızda hareket etmezler, yavaşlayıp hızlanırlar. Hızlanıp yavaşlarlar ve bizim animasyon yaparken buna dikkat ederek ease vermemiz gerekir. Bir çok animasyonunda problem yaratan, kaliteyi düşüren nokta bu. Devam edelim.

0:14 - Yere dinamit gibi birşey atılıyor sanırım. Sonrasında da fitili bitip patlıyor. Burda aslında easing yok değil var, o yüzden bir önceki sahneye göre çok daha iyi duruyor. Fakat objenin hızını yansıtabilecek düzgün bir easing olmadığını düşünüyorum. Mesela dinamit bir yerden sahneye atılıyor ve dinamit düştüğü yerde kalıp biraz dönüyor sadece, ileri giden enerjisi hemencecik bitip gidiyor. Oysa o hızla gelen bir obje yere çarptıktan sonra da birazcık sekip daha ileride yere düşmeliydi. 2. Problemi ise dinamit dinamite benzemiyor. Ben başta sigara sandım. 3. Problem ise Patlama efektine yeterince çalışılmamış. Bu kişisel olarak benim de problemim olan birşey. Ama bununla alakalı çeşitli kaynaklar var, sende de bir kitap linki olduğunu biliyorum. Malesef karakter animasynları ve diğer şeyler kadar efekt animasyonunda bilgili değilim.

0:17 - Yürüme animasyonu. Adımların yere basmalarında bir problem var. Bu senin collab için yaptığın mob animasyonundaki hata ile aynı hata. O yüzden oradan örnek vereceğim tekrar.

Şimdi karakterimiz ileri gittiğine göre eğer karakter sahnede sabitse öyleyse yer geri gitmelidir değil mi ? Tıpkı bir yürüyüş bandı gibi. Peki yer geri gidiyorsa ayağımız yere bastığı anda olduğu yerde kalabilir mi? Kalamaz. Neden? Çünkü yer geri gidiyor ayağımızın da buna uygun bir biçimde geri gitmesi gerekir değil mi. Bir şekilde yürüme animasyonlarında consistent bir şekilde aynı hata var. Yürüme animasyonu yaparken karakterin bastığı yeri hayal etmeye çalış, karakterin ayakları yere bastığı süreç boyunca asla sabit kalamaz. Hareket etmeleri gerekir.
    Kolların easingini beğendim! Doğru yapmışsın ellerine sağlık. Fakat daha iyi ve organik hissettirmesi için her zaman bu tip hareketlere follow thru eklemelisin.



    Fakat en büyük problem!!!! Karakter sağ sola veya yukarı aşağı gitmiyor. Şimdi sana genel geçer bir taktik vereceğim.

    Karakter sol bacağını kaldırdığında vücudu sağa gider, karakter sağ bacağını kaldırdığında vücudu sola gider. Karakter ayağını yere koyduktan hemen sonraki kare vücudu aşağıya doğru hareket eder. Karakterin 2 bacağından biri diğeri ile aynı hizada olduğunda karakter en yukarı kalktığı pozisyonda olur.

0:19 - Ben bu animasyona çok şaşırdım. Çünkü çok güzel olmuş. Çok ne diyebilirim bilmiyorum. Kurallar genel olarak düzgün görünüyor ellerine sağlık!

0:31 - Fare animasyon hiç fena olmamış!!!! Ellerine sağlık. Tek diyeceğim nokta, eğer fare kolarını yukarı çekerken biraz struggle ekleseydin eminim sahne daha vurucu olurdu. https://sakugatr.com/index.php?topic=51.0 Buna bakabilirsin.





Animasyonlarına genel eleştiriler yapmaya çalıştım ve her birini eleştirmedim sadece önemli gördüklerime baktım. Umarım senin için yararlı olmuştur. Nelere bakabilirim diyorsan benim önerilerim şunlardır:

1- Animator's survival kit - Bunu okuduğunu biliyorum ama eksiğini yaşadığın herşey bu kitapta anlatılıyor. Daha dikkatli okuyup anlaya anlaya çalışmanı öneririm.
2- https://sakugatr.com/index.php?topic=29.0 Animasyon nasıl yapılır başlığı.
3- Alan becker's 12 principles of animation - Bunu da izlediğini biliyorum ama önermemin sebebi survival kit ile aynı.
4- Biraz rahatla ve kendini akışa bırakarak animasyon yap. Sanki çok kasıyor gibisin.
5- Kafana takılan noktaları burada tartış "Follow thru yu nasıl kullanabileceğimi anlayamıyorum!" gibi. Yardım etmeye çalışırım elimden geldiğince.