SakugaTR

İşler => Problem ve Çözümler => Topic started by: Nommalorel on Jul 08, 2024, 09:05 PM

Title: Spine2D'de tek bir kemik ile birsürü kemiği oynatma
Post by: Nommalorel on Jul 08, 2024, 09:05 PM

Şu şekilde.

Henüz bilmiyorum. Bilen olursa yazsın.

https://tr.esotericsoftware.com/forum/d/26481-request-how-can-i-do-this--a-bone-controlling-a-lot-other-bones/2

Bir cevap geldi. Daha sonra kendim deneyerek not alıcam buraya.


26.07.2024
İlk gelen cevabı pek anlamamıştım, hala da pek anlamıyorum. Sanırım benim kullandığım sürümde olmayan bir özelliği kullanıyor. Şimdi 2. gelen cevapta gösterilenleri denedim ve oldu.


ÖZET:

1- Bir path oluşturuyoruz.
2- Dışarıya çıkıntı yapacak bir IK oluşturuyoruz.
3- Ana kemiğe bağlı bir rotator kemik oluşturuyoruz.
4- Path uzunluğunda tek bir büyük kemik oluşturup onu bir çok küçük kemik oluşacak şekilde split ediyoruz.
5- Split edilmiş çokça kemiği path e bağlıyoruz.
6- Path ın weight'lerini ayarlıyoruz, ana kemik ve ikincil kemiklerin weight'lerini alarak yapıyoruz bunu.
7- Objeye küçük kemikleri bind ediyoruz.
8- bitti.

Bu notu kendime hatırlatacak şekilde basitçe yazdım. Zaten yukarıda ana tutoriali koydum çoktan onu izlemeniz yeterli olacaktır.

#spine2d #wave[/size]
Title: Re: Spine2D'de tek bir kemik ile birsürü kemiği oynatma
Post by: Nommalorel on Jul 26, 2024, 03:29 PM
Güncellendi [Çözüldü]