Eğer Unity3d de particle modülünü kullanarak bir fade out efekti oluşturmak isterseniz particle içerisinde kullanacağınız materyalin CUTOUT DEĞİL FADE OLARAK AYARLANMASI GEREKİR. Aksi takdirde Cutout'a ayarlandığından materyalin bir alfa kanalı olmadığından partikülünüz yavaşça yok olmayacaktır. Fade yaptığınızda düzgünce çalışıyor. Benim başıma geldi, sizin başınıza gelmemesi dileğiyle.